Toy Story
"The adventure takes off when toys come to life!"
История Игрушек - Персонажи и актеры
Анализ персонажей
Шериф Вуди
Том Хэнкс
Мотивация
Основная мотивация Вуди — быть любимой игрушкой Энди и сохранять свое место лидера в игрушечном сообществе. Это желание определяет все его поступки в первой половине фильма.
Развитие персонажа
Вуди начинает свой путь как доброжелательный, но эгоистичный лидер игрушек, чья уверенность в себе пошатнулась с появлением Базза. Его арка — это переход от ревности и страха потери статуса к самоотверженности и пониманию истинного значения дружбы. Изначально его действия мотивированы желанием вернуть себе положение любимой игрушки. Однако, пройдя через совместные испытания, он учится ценить Базза как друга и осознает, что счастье Энди важнее его собственного эго. К концу фильма он становится более мудрым и самоотверженным лидером.
Базз Лайтер
Тим Аллен
Мотивация
Изначально его мотивация — выполнить свою "миссию" по защите галактики от злого императора Зурга. После осознания правды его мотивацией становится помощь Вуди и возвращение к Энди.
Развитие персонажа
Арка Базза — это путешествие от самообмана к самопознанию. В начале он свято верит в свою вымышленную личность космического рейнджера. Его мир рушится, когда он осознает, что он — серийно произведенная игрушка. Пережив экзистенциальный кризис и отчаяние, Базз с помощью Вуди находит новую идентичность и цель. Он принимает себя как игрушку и понимает ценность дружбы и принесения радости ребенку. Он превращается из заблуждающегося одиночки в героического и верного друга.
Сид Филлипс
Эрик фон Деттен
Мотивация
Мотивация Сида — получать садистское удовольствие от уничтожения и "модификации" игрушек. Он не знает, что они живые, и видит в них лишь материал для своих жестоких экспериментов.
Развитие персонажа
Сид не имеет сложной арки развития в традиционном понимании; он функционирует как антагонист и катализатор для развития главных героев. Он представляет собой темную сторону обращения с игрушками — разрушение вместо игры. Его "развитие" заключается в том, что в финале он получает психологическую травму, увидев, как игрушки оживают, и зарекается когда-либо снова мучить их. Это скорее не развитие, а сюжетная функция, которая устраняет угрозу.