Вверх
Анимационная одиссея о старике, который, спасаясь от тоски, поднимает свой дом в небо на тысячах воздушных шаров, унося с собой нежданного попутчика и груз прошлого навстречу последнему приключению.
Вверх

Вверх

Up

"The greatest adventure is just getting back home."

28 мая 2009 United States of America 96 мин ⭐ 8.0 (21,014)
Режиссер: Пит Доктер
В ролях: Ed Asner, Кристофер Пламмер, Jordan Nagai, Bob Peterson, Делрой Линдо
мультфильм семейный комедия приключения
Скорбь и преодоление утраты Межпоколенческая дружба Приключения и мечты Разочарование в кумирах и столкновение с реальностью
Бюджет: $175,000,000
Сборы: $735,103,954

Краткий обзор

"Вверх" (2009) — это трогательная и захватывающая история от студии Pixar, повествующая о 78-летнем вдовце Карле Фредриксене. После смерти своей любимой жены Элли, Карл решает исполнить их общую мечту — отправиться к Райскому водопаду в Южной Америке. Чтобы избежать переезда в дом престарелых и спасти свой дом, наполненный воспоминаниями, он привязывает к нему тысячи воздушных шаров и взмывает в небо.

Неожиданно для себя, Карл обнаруживает на борту случайного пассажира — 8-летнего, жизнерадостного и болтливого бойскаута по имени Рассел, который просто хотел получить значок за помощь пожилым людям. Это необычное путешествие превращается в настоящее приключение, полное опасностей и удивительных открытий. Героям предстоит столкнуться с дикой природой, встретить говорящих собак, редкую птицу по имени Кевин и даже своего кумира детства, исследователя Чарльза Манца, который оказывается не тем, кем казался.

Фильм исследует темы любви, потери, дружбы между поколениями и важности не отпускать свои мечты, но и уметь находить новые. Карл и Рассел, две противоположности, вынуждены объединиться, чтобы выжить и понять, что настоящие приключения — это не всегда то, что мы планируем, а люди, которых мы встречаем на своем пути.

Главная идея

Главная идея фильма "Вверх" заключается в том, что никогда не поздно начать жить заново и найти новый смысл, даже после тяжелой утраты. Режиссер Пит Доктер хотел показать, что приключения — это не только достижение далекой цели, но и неожиданные события и отношения, которые возникают на жизненном пути. Фильм несет послание о том, что важно отпустить прошлое, даже самое дорогое, чтобы открыться настоящему и будущему. Карл начинает свое путешествие, чтобы исполнить мечту покойной жены, но в итоге обретает новую семью в лице Рассела, Дага и Кевина. Это история о трансформации от горя и изоляции к принятию, дружбе и готовности к новым "глупостям, которые запоминаются лучше всего". Фильм утверждает, что настоящая жизнь — это не сидение в доме-музее воспоминаний, а активное участие в мире и забота о других.

Тематическая ДНК

Скорбь и преодоление утраты 35%
Межпоколенческая дружба 30%
Приключения и мечты 25%
Разочарование в кумирах и столкновение с реальностью 10%

Скорбь и преодоление утраты

Центральная тема фильма — переживание Карлом смерти его жены Элли. Начальная сцена, молчаливо показывающая их совместную жизнь, является одним из самых сильных изображений любви и потери в анимации. Дом Карла становится символом его скорби и привязанности к прошлому. Путешествие к Райскому водопаду — это его способ справиться с горем, выполнив их общую мечту. Однако истинное исцеление приходит, когда он понимает, что должен отпустить дом и воспоминания, чтобы спасти своих новых друзей. Финальная запись Элли в альбоме "Спасибо за приключение, теперь начни новое!" дает Карлу разрешение двигаться дальше.

Межпоколенческая дружба

Взаимоотношения между ворчливым стариком Карлом и жизнерадостным мальчиком Расселом составляют эмоциональное ядро фильма. Рассел, ищущий отцовскую фигуру, и Карл, закрывшийся от мира после смерти жены, находят друг в друге то, чего им не хватало. Рассел возвращает Карла к жизни, а Карл становится для Рассела наставником и дедушкой, которого у него не было. Их дружба показывает, что одинокие люди разных поколений могут найти общий язык и создать новую семью.

Приключения и мечты

Фильм исследует природу мечты и приключений. В детстве Карл и Элли мечтали о великих путешествиях, вдохновленные своим кумиром Чарльзом Манцем. Однако их совместная жизнь, полная маленьких радостей и горестей, сама по себе стала величайшим приключением. Фильм противопоставляет идеализированную мечту о Райском водопаде и реальное, незапланированное приключение с Расселом. Картина доносит мысль, что не нужно ждать идеального момента для приключений; они могут случиться в любой момент и в самой неожиданной форме.

Разочарование в кумирах и столкновение с реальностью

Чарльз Манц, кумир детства Карла, предстает в итоге одержимым и безжалостным злодеем. Эта сюжетная линия раскрывает тему разочарования в идеалах. Манц настолько поглощен своей идеей-фикс — доказать существование редкой птицы — что теряет человечность. Это служит предостережением о том, как погоня за славой и признанием может исказить первоначальные благородные цели. Карлу приходится сражаться со своим бывшим героем, чтобы защитить то, что действительно важно — своих друзей.

Анализ персонажей

Карл Фредриксен

Эд Аснер (Армен Джигарханян в русском дубляже)

Архетип: Герой-отшельник, Ворчливый старик с золотым сердцем
Ключевая черта: Преданность (изначально прошлому, затем — друзьям)

Мотивация

Изначальная мотивация — исполнить обещание, данное покойной жене Элли, и доставить их дом к Райскому водопаду. Также он стремится избежать переезда в дом престарелых и сохранить память об Элли. По ходу сюжета его мотивация смещается на защиту своих новых друзей: Рассела, Кевина и Дага.

Развитие персонажа

В начале фильма Карл — замкнутый, ворчливый старик, живущий прошлым и оплакивающий свою жену Элли. Он отгородился от мира и цепляется за свой дом как за последнее напоминание о былом счастье. Его путешествие начинается как эгоистичный акт исполнения обещания, данного мертвой жене. Однако встреча с Расселом, Дагом и Кевином постепенно меняет его. Он учится снова заботиться о ком-то, рисковать ради других и отпускать прошлое. К концу фильма Карл из изолированного вдовца превращается в любящую отцовскую/дедовскую фигуру для Рассела, находя новый смысл жизни в настоящем.

Рассел

Джордан Нагаи (Иван Чуваткин в русском дубляже)

Архетип: Невинный ребенок, Помощник героя
Ключевая черта: Неиссякаемый оптимизм

Мотивация

Главная мотивация — получить значок "Помощь пожилым", чтобы его отец пришел на церемонию награждения. Он искренне хочет помочь Карлу, а также подружиться с экзотическими животными и пережить настоящее приключение. Его глубочайшая потребность — это внимание и одобрение со стороны отца.

Развитие персонажа

Рассел начинает как энергичный, болтливый и несколько наивный бойскаут, стремящийся получить последний значок, чтобы заслужить внимание своего отсутствующего отца. Его оптимизм и любопытство контрастируют с цинизмом Карла. На протяжении их приключения Рассел проявляет смелость и сострадание, особенно к птице Кевину. Он перестает быть просто мальчиком, гоняющимся за значками, и становится настоящим другом и моральным компасом для Карла. В финале он находит в Карле ту отцовскую фигуру, которой ему так не хватало.

Чарльз Манц

Кристофер Пламмер

Архетип: Падший герой, Антагонист-фанатик
Ключевая черта: Одержимость

Мотивация

Его единственная мотивация — поймать Кевина, чтобы доказать всему миру, что он не лжец, и вернуть себе славу. Эта цель стала для него важнее человеческой жизни и моральных принципов.

Развитие персонажа

Манц представлен в начале как легендарный исследователь и кумир детства Карла и Элли. Однако при встрече он оказывается озлобленным стариком, одержимым идеей поймать редкую птицу, чтобы восстановить свою репутацию. Его арка — это трагическая история о том, как благородное стремление к открытиям превратилось в разрушительную манию. Он не развивается, а скорее раскрывается как персонаж, чья одержимость полностью поглотила его человечность. Он служит тёмным отражением того, кем мог бы стать Карл, если бы не отпустил свое прошлое.

Даг

Боб Питерсон

Архетип: Верный спутник, Шут
Ключевая черта: Безусловная преданность

Мотивация

Главная мотивация Дага — найти хорошего хозяина и служить ему. Он хочет быть "хорошей собакой" и помогать своим новым друзьям, особенно Расселу и Карлу, которых он сразу же полюбил.

Развитие персонажа

Даг — золотистый ретривер с ошейником, переводящим его мысли в речь. В отличие от других собак из стаи Альфы, он нелепый и дружелюбный. Его считают неудачником. Арка Дага заключается в поиске хозяина, который будет его любить. Он сразу же привязывается к Карлу и Расселу. В конце концов, он находит свою "стаю" и доказывает свою преданность и храбрость. Он становится символом безусловной любви и принятия.

Символы и мотивы

Дом Карла

Значение:

Дом символизирует прошлое Карла, его воспоминания и любовь к Элли. Это буквально его "эмоциональный багаж". Он несет в себе всю их совместную жизнь, радости и несбывшиеся мечты. Дом — это одновременно и убежище, и тюрьма, мешающая ему двигаться вперед.

Контекст:

На протяжении большей части фильма Карл отчаянно защищает дом и все вещи в нем. Он физически тащит его за собой к Райскому водопаду. Ключевой момент наступает, когда он выбрасывает мебель, чтобы облегчить дом и спасти Рассела и Кевина. В конце, когда дом улетает и приземляется у водопада, это символизирует, что он отпустил прошлое, сохранив память о нем, и готов к новой жизни.

Воздушные шары

Значение:

Воздушные шары символизируют мечты, надежду и освобождение. Они являются инструментом, с помощью которого Карл пытается сбежать от серой реальности и боли утраты. Яркие и многочисленные, они контрастируют с его мрачным настроением в начале, намекая на скрытый внутри него потенциал к радости.

Контекст:

Шары поднимают дом Карла в небо, начиная его путешествие. Это визуальная метафора отрыва от земли, от проблем и от скорби. Они позволяют мечте буквально взлететь. Когда шары лопаются или их становится меньше, это отражает трудности и опасности на пути.

Альбом приключений Элли

Значение:

Альбом "Мои приключения" символизирует мечты и наследие Элли. Вначале Карл видит в нем символ их несбывшейся мечты о путешествии к Райскому водопаду. Пустые страницы в конце альбома угнетают его, напоминая о том, чего они не сделали.

Контекст:

В кульминационный момент Карл, отчаявшись, открывает альбом и обнаруживает, что Элли заполнила пустые страницы фотографиями их совместной жизни. Ее последняя запись "Спасибо за приключение, теперь начни новое!" меняет его восприятие. Он понимает, что их жизнь и была настоящим приключением, и Элли хотела бы, чтобы он продолжал жить. Альбом из символа неудачи превращается в символ благословения и толчок к новой жизни.

Райский водопад

Значение:

Райский водопад — это символ недостижимой мечты, идеализированной цели. Для Карла и Элли это было место из детских фантазий, земля обетованная. Прототипом послужил реальный водопад Анхель в Венесуэле.

Контекст:

Карл посвящает все свои силы, чтобы доставить дом к водопаду, веря, что это принесет ему покой и исполнит долг перед Элли. Однако, достигнув цели, он понимает, что само место не так важно, как путешествие и люди, ставшие ему дорогими. В итоге дом оказывается у водопада, но без Карла, что показывает смещение его приоритетов от прошлого к настоящему.

Знаковые цитаты

Adventure is out there!

— Элли / Чарльз Манц

Контекст:

Впервые фраза звучит в кинохронике о Чарльзе Манце, которую смотрит маленький Карл. Затем она становится девизом "Клуба исследователей" Карла и Элли. В конце, когда Карл находит запись Элли в альбоме, он понимает, что она призывает его к новому приключению — жизни после нее.

Значение:

"Приключения ждут!" — эта фраза является лейтмотивом всего фильма. Изначально она символизирует жажду открытий и путешествий, вдохновляя Карла и Элли. Позже она приобретает более глубокий смысл: приключения — это не только дальние страны, но и сама жизнь, с её неожиданными поворотами.

Thanks for the adventure — now go have a new one!

— Элли (в альбоме)

Контекст:

Карл читает эту надпись в альбоме в самый тяжелый момент, когда он достиг Райского водопада, но чувствует себя опустошенным и проигравшим. Эти слова помогают ему отпустить дом и прошлое, чтобы спасти Рассела и начать новый этап своей жизни.

Значение:

"Спасибо за приключение — теперь отправляйся за новым!" — это ключевая цитата, которая меняет мировоззрение Карла. Она освобождает его от чувства вины и долга, давая понять, что их совместная жизнь и была тем самым главным приключением, и что Элли хочет, чтобы он продолжал жить, а не зациклился на прошлом.

My name is Dug. I have just met you, and I love you.

— Даг

Контекст:

Даг произносит эту фразу при первой встрече с Карлом и Расселом. Это сразу же располагает зрителя к персонажу и показывает его отличие от агрессивной стаи Альфы.

Значение:

"Меня зовут Даг. Я только что вас встретил, и я вас люблю". Эта простая и искренняя фраза идеально характеризует Дага и является источником юмора и тепла. Она символизирует чистую, безусловную любовь и преданность, которую животные могут дарить людям. Фраза стала очень популярной после выхода фильма.

It might sound boring, but I think the boring stuff is the stuff I remember the most.

— Рассел

Контекст:

Рассел говорит это Карлу, рассказывая о времени, проведенном со своим отцом, когда они просто сидели и считали машины. Этот, казалось бы, "скучный" момент был для него очень дорог.

Значение:

"Может, звучит глупо, но именно глупости запоминаются лучше всего". Эта цитата отражает детскую мудрость и одну из главных идей фильма: самые ценные воспоминания часто связаны не с грандиозными событиями, а с простыми, повседневными моментами, проведенными с близкими. Это то, что Карл в итоге понимает, просматривая альбом Элли.

Философские вопросы

Что такое настоящее приключение?

Фильм ставит под сомнение традиционное понимание приключения как экзотического путешествия. Изначально Карл и Элли мечтают о Райском водопаде. Однако, пересматривая альбом, Карл осознает, что их совместная жизнь, наполненная простыми радостями и трудностями, и была величайшим приключением. Фильм предлагает зрителю задуматься: является ли приключение достижением цели или самим процессом? Не важнее ли грандиозных планов те маленькие, "скучные" моменты, которые мы проводим с любимыми людьми? В итоге, фильм приходит к выводу, что приключение — это сама жизнь и те отношения, которые мы строим.

Как найти в себе силы жить дальше после потери близкого человека?

"Вверх" — это глубокое размышление о горе и скорби. Фильм исследует, как человек может застрять в прошлом, превратив свой дом и свою жизнь в мемориал ушедшему любимому. Путешествие Карла — это метафора пути через горе. Он пытается буквально унести свое прошлое с собой. Фильм показывает, что исцеление приходит не через забвение, а через принятие и трансформацию. Ключевым становится понимание, что лучший способ почтить память ушедшего — это не остановиться, а начать "новое приключение", открыв свое сердце другим людям.

В чем смысл жизни в пожилом возрасте?

Фильм бросает вызов эйджизму и представлению о старости как о времени доживания. Карл, которого общество собирается отправить в дом престарелых, доказывает, что и в 78 лет можно совершать безумные поступки, отправляться в путешествия и кардинально менять свою жизнь. Картина задает вопрос: является ли старость концом или она может стать началом чего-то нового? Фильм утверждает, что смысл жизни можно обрести в любом возрасте, и часто он заключается в передаче опыта, заботе о молодом поколении и поиске новых связей с миром.

Альтернативные интерпретации

Одна из самых популярных альтернативных теорий, обсуждаемых зрителями, заключается в том, что все путешествие Карла — это метафора его перехода в загробный мир. Согласно этой интерпретации, Карл умирает во сне в ночь перед тем, как его должны забрать в дом престарелых. Его полет на доме — это путешествие его души на небеса (Райский водопад). Рассел в этом случае выступает в роли ангела-хранителя или проводника, который помогает Карлу завершить свои земные дела (в виде получения последнего "значка"). Дом символизирует его привязанность к земной жизни, от которой он должен в итоге освободиться. Эта теория придает истории еще более глубокий и меланхоличный оттенок, рассматривая все приключение не как реальное событие, а как аллегорию принятия смерти и обретения покоя.

Другая интерпретация рассматривает фильм через призму психоанализа. Карл представляет собой эго, замкнувшееся в себе после травмы (смерти Элли). Рассел — это его подавленная детская, жизнерадостная часть (Ид), которая врывается в его упорядоченный мир. Чарльз Манц, кумир детства, становится "тенью" Карла, олицетворением того, во что может превратиться человек, одержимый прошлым и несбывшимися мечтами. Путешествие в этом ключе — это внутренний процесс исцеления Карла, интеграции разных частей его личности и принятия своего прошлого, чтобы жить в настоящем.

Культурное влияние

Фильм "Вверх" был выпущен в 2009 году и сразу же получил признание как критиков, так и зрителей, став одним из самых любимых и знаковых произведений студии Pixar. Он был удостоен двух премий "Оскар": за лучший анимационный полнометражный фильм и за лучшую музыку. Историческим достижением стало то, что "Вверх" стал первым в истории мультфильмом, открывшим Каннский кинофестиваль.

Влияние фильма на кинематограф проявилось в его смелости затрагивать сложные, взрослые темы в семейном кино. Знаменитый четырехминутный пролог, рассказывающий историю жизни Карла и Элли без единого слова, считается шедевром повествования и эмоционального воздействия, задав новую планку для анимации. Фильм доказал, что анимация может быть мощным инструментом для исследования тем старости, смерти, одиночества и скорби, при этом оставаясь доступной и увлекательной для детской аудитории.

В поп-культуре образ дома, улетающего на воздушных шарах, стал иконическим и часто пародируется и цитируется. Фраза собаки Дага "Я только что вас встретил, и я вас люблю" превратилась в популярный мем. Фильм также вдохновил многих людей, а реплика дома Карла и Элли была даже построена в реальной жизни. Картина укрепила репутацию Pixar как студии, создающей не просто развлекательные мультфильмы, а глубокие, философские притчи, которые находят отклик у зрителей всех возрастов и заставляют задуматься о самых важных вещах в жизни.

Что думают зрители

Зрители приняли фильм "Вверх" с огромным восторгом. В отзывах чаще всего хвалят невероятно трогательный и душераздирающий пролог, рассказывающий историю жизни Карла и Элли, который многие называют шедевром анимации. Высоко оценивают глубокий эмоциональный посыл, умение фильма говорить на сложные темы (старость, смерть, одиночество) понятным для всех языком. Зрителям полюбились яркие и запоминающиеся персонажи, особенно ворчливый, но добрый Карл, неугомонный Рассел и очаровательная собака Даг.

Основные пункты критики, которые иногда встречаются, касаются второй половины фильма. Некоторые зрители считают, что после гениального начала история становится более стандартным детским приключением с говорящими собаками и карикатурным злодеем, что несколько снижает общий уровень картины. Иногда критикуют некоторую наивность и предсказуемость сюжета после приземления в Южной Америке. Однако эти критические замечания не умаляют общего впечатления. Общий вердикт зрителей — это один из лучших и самых трогательных мультфильмов Pixar, который обязателен к просмотру для всей семьи и оставляет глубокий след в душе.

Интересные факты

  • Мультфильм "Вверх" стал первым анимационным фильмом в истории, открывшим Каннский кинофестиваль в 2009 году.
  • Для создания образа Карла Фредриксена аниматоры черпали вдохновение во внешности актеров Спенсера Трейси и Уолтера Маттау.
  • Прототипом Райского водопада послужил реальный водопад Анхель в Венесуэле, самый высокий в мире. Команда создателей ездила туда, чтобы изучить ландшафт.
  • Для анимации десятков тысяч воздушных шаров, взаимодействующих друг с другом, был написан специальный физический симулятор, так как анимировать их вручную было невозможно.
  • Образ злодея Чарльза Манца был частично основан на Чарльзе Минце, продюсере, который в 1928 году обманом отобрал у Уолта Диснея права на его первого успешного персонажа, кролика Освальда.
  • Фраза Дага "Я вас не знаю, но уже люблю!" родилась из реального случая из жизни сорежиссера Боба Питерсона, когда он работал вожатым в детском лагере.
  • Чтобы нарисовать экзотическую птицу Кевина, аниматоры изучали орнитологию и соединили черты страуса эму и гималайского монала.
  • В российской версии Карла Фредриксена озвучил знаменитый актер Армен Джигарханян.

Пасхалки

Медведь Лотсо из "Истории игрушек 3"

Когда дом Карла взлетает, в окне спальни маленькой девочки можно увидеть розового медведя Лотсо. Это было камео-тизер, так как "История игрушек 3" вышла на год позже "Вверх".

Мяч Pixar (Luxo Ball)

Желтый мяч с красной звездой и синей полосой, являющийся одним из главных символов Pixar, также появляется в комнате той же девочки, рядом с кроватью, когда мимо пролетает дом.

Грузовик "Планета Пицца"

Знаменитый грузовик "Планета Пицца", появляющийся почти во всех фильмах Pixar, можно заметить на перекрестке, когда дом Карла пролетает над городом. Также он виден на парковке, когда Рассел и Карл едят мороженое в конце фильма.

Код A113

A113 — это номер аудитории в Калифорнийском институте искусств, где учились многие аниматоры Pixar и Disney. Эта "пасхалка" есть во всех фильмах студии. В "Вверх" номер A113 появляется на табличке зала суда, куда вызывают Карла.

Трость Карла

Трость Карла Фредриксена с четырьмя ножками, похожими на теннисные мячи, появляется в антикварном магазине в мультфильме "История игрушек 4" (2019).

⚠️ Анализ со спойлерами

Нажмите для раскрытия детального анализа со спойлерами

Часто задаваемые вопросы

Узнайте больше об этом фильме

Погрузитесь глубже в конкретные аспекты фильма с нашими детальными страницами анализа

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своими мыслями!