Up
"The greatest adventure is just getting back home."
Вверх - Персонажи и актеры
Анализ персонажей
Карл Фредриксен
Эд Аснер (Армен Джигарханян в русском дубляже)
Мотивация
Изначальная мотивация — исполнить обещание, данное покойной жене Элли, и доставить их дом к Райскому водопаду. Также он стремится избежать переезда в дом престарелых и сохранить память об Элли. По ходу сюжета его мотивация смещается на защиту своих новых друзей: Рассела, Кевина и Дага.
Развитие персонажа
В начале фильма Карл — замкнутый, ворчливый старик, живущий прошлым и оплакивающий свою жену Элли. Он отгородился от мира и цепляется за свой дом как за последнее напоминание о былом счастье. Его путешествие начинается как эгоистичный акт исполнения обещания, данного мертвой жене. Однако встреча с Расселом, Дагом и Кевином постепенно меняет его. Он учится снова заботиться о ком-то, рисковать ради других и отпускать прошлое. К концу фильма Карл из изолированного вдовца превращается в любящую отцовскую/дедовскую фигуру для Рассела, находя новый смысл жизни в настоящем.
Рассел
Джордан Нагаи (Иван Чуваткин в русском дубляже)
Мотивация
Главная мотивация — получить значок "Помощь пожилым", чтобы его отец пришел на церемонию награждения. Он искренне хочет помочь Карлу, а также подружиться с экзотическими животными и пережить настоящее приключение. Его глубочайшая потребность — это внимание и одобрение со стороны отца.
Развитие персонажа
Рассел начинает как энергичный, болтливый и несколько наивный бойскаут, стремящийся получить последний значок, чтобы заслужить внимание своего отсутствующего отца. Его оптимизм и любопытство контрастируют с цинизмом Карла. На протяжении их приключения Рассел проявляет смелость и сострадание, особенно к птице Кевину. Он перестает быть просто мальчиком, гоняющимся за значками, и становится настоящим другом и моральным компасом для Карла. В финале он находит в Карле ту отцовскую фигуру, которой ему так не хватало.
Чарльз Манц
Кристофер Пламмер
Мотивация
Его единственная мотивация — поймать Кевина, чтобы доказать всему миру, что он не лжец, и вернуть себе славу. Эта цель стала для него важнее человеческой жизни и моральных принципов.
Развитие персонажа
Манц представлен в начале как легендарный исследователь и кумир детства Карла и Элли. Однако при встрече он оказывается озлобленным стариком, одержимым идеей поймать редкую птицу, чтобы восстановить свою репутацию. Его арка — это трагическая история о том, как благородное стремление к открытиям превратилось в разрушительную манию. Он не развивается, а скорее раскрывается как персонаж, чья одержимость полностью поглотила его человечность. Он служит тёмным отражением того, кем мог бы стать Карл, если бы не отпустил свое прошлое.
Даг
Боб Питерсон
Мотивация
Главная мотивация Дага — найти хорошего хозяина и служить ему. Он хочет быть "хорошей собакой" и помогать своим новым друзьям, особенно Расселу и Карлу, которых он сразу же полюбил.
Развитие персонажа
Даг — золотистый ретривер с ошейником, переводящим его мысли в речь. В отличие от других собак из стаи Альфы, он нелепый и дружелюбный. Его считают неудачником. Арка Дага заключается в поиске хозяина, который будет его любить. Он сразу же привязывается к Карлу и Расселу. В конце концов, он находит свою "стаю" и доказывает свою преданность и храбрость. Он становится символом безусловной любви и принятия.