Как приручить дракона
Эпическое фэнтези, где страх преображается в дружбу, а рев драконьего пламени освещает путь к взаимопониманию и принятию.
Как приручить дракона

Как приручить дракона

How to Train Your Dragon

"One adventure will change two worlds."

18 марта 2010 United States of America 98 мин ⭐ 7.9 (13,871)
Режиссер: Крис Сандерс Дин ДеБлуа
В ролях: Джей Барушель, Джерард Батлер, Крэйг Фергюсон, Америка Феррера, Джона Хилл
мультфильм семейный фэнтези приключения
Преодоление предрассудков и ксенофобии Конфликт отцов и детей Принятие себя и инаковости Симбиоз и взаимопомощь
Бюджет: $165,000,000
Сборы: $495,141,736

Краткий обзор

На скалистом острове Олух обитает племя викингов, чья жизнь — это бесконечная война с драконами, разоряющими их деревню. В центре истории — Иккинг, нескладный сын вождя Стоика Обширного, который физически слаб, но обладает пытливым умом и изобретательностью. Мечтая доказать свою ценность, он мастерит катапульту и во время очередного налета ему удается сбить таинственную Ночную Фурию — самого неуловимого и опасного из всех драконов.

Отправившись в лес, чтобы добить поверженного врага, Иккинг обнаруживает раненого дракона и, глядя в его глаза, не находит в себе сил убить его. Вместо этого он освобождает существо, положив начало невероятной дружбе. Он дает дракону имя Беззубик и, обнаружив, что тот не может летать из-за поврежденного хвоста, создает для него протез. Через тайные встречи, изучение и взаимопомощь Иккинг понимает, что все знания викингов о драконах были ошибочны. Теперь ему предстоит убедить свое упрямое племя в том, что их вековые враги на самом деле могут быть друзьями.

Главная идея

Главная идея фильма «Как приручить дракона» заключается в преодолении предрассудков и страха перед неизвестным через сострадание, любознательность и открытость. Фильм утверждает, что конфликт поколений и укоренившиеся традиции могут быть преодолены, если найти в себе смелость пойти против системы и доказать, что мир и взаимопонимание сильнее ненависти и войны. Это история о том, что истинная сила заключается не в грубой физической мощи, а в интеллекте, эмпатии и способности увидеть в «монстре» родственную душу. Потеря Иккингом ноги в финале символизирует общую судьбу с раненым Беззубиком, подчеркивая их нерушимую связь и идею о том, что их слабости, объединенные вместе, становятся их главной силой.

Тематическая ДНК

Преодоление предрассудков и ксенофобии 35%
Конфликт отцов и детей 30%
Принятие себя и инаковости 25%
Симбиоз и взаимопомощь 10%

Преодоление предрассудков и ксенофобии

Центральная тема фильма — это борьба с многовековой ненавистью викингов к драконам. Общество Олуха построено на страхе и агрессии к этим существам. Иккинг, начав изучать Беззубика, разрушает стереотипы и доказывает, что драконы — не бездумные монстры, а разумные существа, способные на дружбу и преданность. Его путь символизирует важность критического мышления и личного опыта в борьбе с ксенофобией.

Конфликт отцов и детей

Отношения между Иккингом и его отцом Стоиком — ключевой драматический элемент. Стоик, могучий вождь, не может принять сына, который не соответствует идеалам викинга: силе, воинственности и ненависти к драконам. Их конфликт — это столкновение старого, традиционного мировоззрения с новым, прогрессивным. В конечном итоге, Стоику приходится признать правоту сына и пересмотреть свои убеждения, что приводит к их примирению и трансформации всего общества.

Принятие себя и инаковости

Иккинг — изгой в своем племени из-за своей физической слабости и нестандартного мышления. Его дружба с Беззубиком, который также является уникальным и непонятым (последняя Ночная Фурия), становится для него путем к самопринятию. Он осознает, что его «недостатки» — ум и сострадание — на самом деле его главные достоинства. Фильм учит, что индивидуальность и отличие от других — это не слабость, а сила, способная изменить мир.

Симбиоз и взаимопомощь

Отношения Иккинга и Беззубика — это идеальный пример симбиоза. Беззубик не может летать без протеза, созданного Иккингом, а Иккинг не может управлять полетом без дракона. Их физические недостатки компенсируются совместными усилиями. Эта взаимозависимость становится метафорой дружбы и партнерства, где двое, объединив усилия, становятся чем-то большим, чем просто сумма их частей. Финальная сцена, где Иккинг тоже теряет конечность, делает этот симбиоз абсолютным.

Анализ персонажей

Иккинг Кровожадный Карасик III

Jay Baruchel

Архетип: Герой-изгой
Ключевая черта: Изобретательность и эмпатия

Мотивация

Изначально его мотивация — заслужить уважение отца и племени. Позже она трансформируется в желание защитить своего друга Беззубика и доказать всем, что драконы не враги, а также найти свой собственный путь, отличный от традиционного пути викинга.

Развитие персонажа

Иккинг начинает свой путь как неуверенный в себе подросток, отчаянно желающий соответствовать ожиданиям отца и общества. Он стремится убить дракона, чтобы доказать свою ценность. Однако, встретив Беззубика, он проходит через внутреннюю трансформацию: от желания вписаться в систему до смелости бросить ей вызов. Он осознает, что его сила не в мускулах, а в уме и сострадании. К концу фильма он становится лидером, который не силой, а мудростью и эмпатией меняет весь уклад жизни своего народа, объединяя викингов и драконов.

Стоик Обширный

Gerard Butler

Архетип: Правитель / Отец-традиционалист
Ключевая черта: Упрямство и отцовская любовь

Мотивация

Его главная мотивация — защитить свой народ от драконов, которых он считает абсолютным злом. Он также искренне, хоть и неуклюже, желает, чтобы его сын стал сильным викингом и его достойным преемником.

Развитие персонажа

Стоик предстает как суровый, упрямый вождь, для которого традиции и безопасность племени превыше всего. Он разочарован в сыне, который не разделяет его ценностей. Его арка — это путь от слепого следования традициям к принятию нового. Ключевым моментом становится осознание того, что упрямство стоило ему почти всего. Когда он видит нерушимую связь Иккинга и Беззубика в бою, он понимает свою ошибку. Его фраза «Я горжусь, что ты мой сын» в финале знаменует его полное преображение и принятие ценностей Иккинга.

Астрид Хофферсон

America Ferrera

Архетип: Воительница / Соперница-союзница
Ключевая черта: Гордость и верность

Мотивация

Ее первоначальная мотивация — стать лучшей воительницей и заслужить уважение племени. После встречи с Беззубиком ее мотивация меняется на помощь Иккингу и защиту новой правды, которую она узнала.

Развитие персонажа

Астрид — воплощение идеального молодого викинга: сильная, смелая и лучшая в драконоборстве. Изначально она презирает Иккинга за его слабость. Её арка начинается с момента, когда она раскрывает секрет Иккинга. Полет на Беззубике полностью меняет ее мировоззрение. Она превращается из соперницы в самого верного союзника Иккинга, первой поверив в его идею о мире с драконами. Она помогает ему обрести уверенность в себе и становится его моральной опорой.

Беззубик

Рэнди Том (звуковые эффекты)

Архетип: Верный спутник / Непонятый «монстр»
Ключевая черта: Преданность и интеллект

Мотивация

Его основная мотивация — выживание и свобода (возможность снова летать). Позже главной мотивацией становится защита Иккинга, который стал для него семьей.

Развитие персонажа

Беззубик начинает как мифическая, невидимая угроза — Ночная Фурия. После ранения он предстает испуганным и недоверчивым диким животным. Через взаимодействие с Иккингом он раскрывается как умное, игривое и невероятно преданное существо, похожее повадками на кошку. Его арка — это путь от врага к лучшему другу. Он учится доверять человеку, и эта связь становится настолько крепкой, что он готов пожертвовать собой ради спасения Иккинга. Он становится мостом между миром людей и миром драконов.

Символы и мотивы

Протез хвоста Беззубика и протез ноги Иккинга

Значение:

Символизируют неполноценность и зависимость друг от друга, которая становится основой их силы и нерушимой связи. Это физическое воплощение их симбиоза и общей судьбы. Потеря Иккингом ноги уравнивает его с драконом, показывая, что они оба — «ущербные» поодиночке, но вместе они — единое целое.

Контекст:

Иккинг создает первый протез для хвоста Беззубика, чтобы тот мог летать под его управлением. В финале, после битвы с Красной Смертью, Иккинг теряет левую ногу, и в последней сцене мы видим его уже с протезом, что делает его похожим на своего друга-дракона.

Ночная Фурия (Беззубик)

Значение:

Беззубик символизирует «другого», неизвестного и непонятого, которого боятся из-за предрассудков. Его приручение — это метафора принятия инаковости. Внешность дракона, вдохновленная черной пантерой, сочетает в себе угрозу и грацию, подчеркивая двойственность его натуры, которую можно понять, лишь заглянув глубже.

Контекст:

Беззубик — самый редкий и опасный вид драконов, которого никто из викингов никогда не видел вблизи. Иккинг — первый, кто не только увидел, но и подружился с ним, раскрыв его истинную, неагрессивную природу.

Полет

Значение:

Полет на драконе символизирует свободу, выход за рамки ограничений (как физических, так и социальных), а также доверие и единение. Для Иккинга это способ сбежать от осуждения своего племени и обрести себя. Сцены полетов — это визуальное выражение восторга от обретения дружбы и нового взгляда на мир.

Контекст:

Ключевые сцены фильма, такие как первый полет Иккинга, романтический полет с Астрид и финальная битва, происходят в воздухе. Именно в полете герои переживают самые сильные эмоции и совершают самые важные открытия.

Знаковые цитаты

This is Berk. It's twelve days north of Hopeless, and a few degrees south of Freezing to Death. It's located solidly on the Meridian of Misery.

— Иккинг

Контекст:

Это самые первые слова в фильме, которые Иккинг произносит за кадром, представляя зрителю свой дом, остров Олух, во время очередного налета драконов.

Значение:

Эта вступительная фраза задает тон всему повествованию, рисуя мрачный и суровый мир, в котором живет герой. Она с иронией описывает тяжелые условия жизни на острове и сразу же характеризует Иккинга как наблюдательного и остроумного аутсайдера.

Thank you for nothing, you useless reptile.

— Иккинг

Контекст:

Иккинг говорит это Беззубику после того, как тот спасает его от другого дракона на тренировочной арене, раскрывая их дружбу перед всеми викингами и, что важнее, перед Астрид.

Значение:

Эта фраза, сказанная с сарказмом Беззубику, который только что спас его, но при этом «испортил» момент потенциального признания со стороны отца, знаменует поворотный момент в их отношениях. Она показывает, что их связь перешла от простого выживания к настоящей дружбе, полной подколов и взаимопонимания.

We're vikings. It's an occupational hazard.

— Стоик

Контекст:

Стоик говорит это Иккингу в начале фильма, когда тот выражает беспокойство по поводу опасности набегов драконов. Стоик объясняет, что быть викингом — значит принимать этот риск как должное.

Значение:

Фраза отражает суровое и стоическое мировоззрение викингов. Для них постоянная опасность, битвы и даже смерть — это просто часть их идентичности и образа жизни. Она подчеркивает пропасть между мышлением Стоика и более миролюбивым и осторожным подходом Иккинга.

I looked at him and I saw myself.

— Иккинг

Контекст:

Иккинг произносит эти слова, объясняя Астрид, почему он пощадил Ночную Фурию. Он описывает момент, когда стоял над связанным драконом в лесу.

Значение:

Ключевая фраза, объясняющая, почему Иккинг не смог убить Беззубика. Он увидел в глазах испуганного дракона отражение собственного страха и одиночества. Это момент глубокой эмпатии, который становится катализатором всей истории и основой их связи.

Философские вопросы

Что определяет нашу идентичность: ожидания общества или наш собственный выбор?

Фильм исследует этот вопрос через Иккинга, который родился в культуре, ценящей физическую силу и воинственность — качества, которыми он не обладает. Весь его путь — это борьба между попытками соответствовать образу «настоящего викинга», который навязывает ему отец и племя, и следованием своему внутреннему голосу, который подсказывает ему путь сострадания и интеллекта. В конце концов, он не просто выбирает свой путь, но и меняет саму суть того, что значит быть викингом, доказывая, что идентичность — это результат личного выбора, а не слепого следования традициям.

Может ли один человек изменить целое общество, погрязшее в предрассудках?

«Как приручить дракона» дает на этот вопрос оптимистичный ответ. Общество Олуха веками жило по закону «убей или будешь убит». Иккинг, будучи изгоем, в одиночку идет против этой системы. Его действия, основанные на эмпатии и любопытстве, запускают цепную реакцию, которая в итоге полностью трансформирует мировоззрение его народа. Фильм показывает, что даже самый незначительный, на первый взгляд, член общества может стать катализатором глобальных перемен, если у него хватит смелости отстаивать свои убеждения.

Является ли насилие единственным ответом на предполагаемую угрозу?

Фильм прямо противопоставляет две концепции: путь силы и путь взаимопонимания. Викинги на протяжении 300 лет пытались решить проблему с драконами силой, но это приводило лишь к бесконечной войне. Иккинг предлагает альтернативу: изучить «врага», понять его мотивы и найти точки соприкосновения. Он обнаруживает, что агрессия драконов была вызвана страхом перед более крупным хищником. Таким образом, фильм утверждает, что насилие часто является следствием непонимания, и что эмпатия и диалог могут быть гораздо более эффективным решением конфликта.

Альтернативные интерпретации

Хотя основной посыл фильма довольно ясен, существуют различные интерпретации некоторых его элементов:

  • Психоаналитическая интерпретация: Некоторые зрители и критики рассматривают Беззубика не просто как животное, а как проекцию внутренней силы и «тени» самого Иккинга. Приручение дракона в этом ключе символизирует принятие и интеграцию тех частей своей личности, которые общество (и он сам) считает неприемлемыми или опасными. Его творческая, интуитивная энергия, которую подавлял мир викингов, находит выход через эту дружбу.
  • Политическая аллегория: Историю можно интерпретировать как аллегорию на современные геополитические конфликты, где «драконы» представляют собой другую нацию или культуру, демонизированную из-за страха и пропаганды. Путь Иккинга — это призыв к дипломатии, пониманию и культурному обмену как альтернативе вечной войне.
  • Экологическая притча: Фильм также можно рассматривать как притчу об отношениях человека и природы. Викинги, эксплуатирующие и уничтожающие драконов, представляют разрушительное влияние человечества на дикую природу. Иккинг же предлагает путь гармоничного сосуществования и уважения к природе, понимая, что человек является ее частью, а не хозяином.

Культурное влияние

«Как приручить дракона» вышел в 2010 году и был встречен восторженными отзывами как критиков, так и зрителей, что стало большим успехом для DreamWorks Animation. Фильм часто называют одним из лучших проектов студии, ставя в один ряд с работами Pixar по эмоциональной глубине и качеству повествования. Он был номинирован на две премии «Оскар»: за лучший анимационный полнометражный фильм и за лучший саундтрек.

Картина оказала значительное влияние на жанр семейной анимации, продемонстрировав, что можно создавать истории со сложными темами, такими как инвалидность, война, конфликт поколений и предрассудки, не теряя при этом легкости и увлекательности. Решение сделать главного героя ампутантом в конце фильма было смелым и новаторским для детского кино, получив высокую оценку за реализм и глубину.

Успех фильма породил масштабную франшизу, включающую два полнометражных сиквела («Как приручить дракона 2» и «Как приручить дракона 3»), несколько короткометражных фильмов и популярные мультсериалы, которые расширили вселенную и углубили характеры персонажей. Франшиза также включает видеоигры, комиксы и театральные представления. В 2025 году планируется выход игрового ремейка, что подтверждает неослабевающий интерес к этой истории.

Что думают зрители

Зрители приняли «Как приручить дракона» с огромным восторгом. Фильм получил высокие оценки на всех основных платформах (например, редкую оценку «A» на CinemaScore). Основными пунктами для похвалы стали:

  • Эмоциональная глубина: Зрители особо отмечали трогательную и убедительную дружбу между Иккингом и Беззубиком, а также сложную и реалистичную динамику отношений между Иккингом и его отцом.
  • Визуальная составляющая: Потрясающая анимация, особенно в сценах полетов, получила всеобщее признание. Использование 3D было названо одним из лучших примеров применения этой технологии, создающим эффект полного погружения.
  • Саундтрек: Музыка Джона Пауэлла была отмечена как эпическая и эмоционально насыщенная, идеально дополняющая повествование.
  • Смелость сюжета: Решение сделать главного героя инвалидом в конце фильма было воспринято как сильный и зрелый ход, который добавил истории веса и значимости.

Критика со стороны зрителей была минимальной и в основном сводилась к незначительным придиркам к сюжету или сравнению с книгой-первоисточником. Некоторым поклонникам книг не понравилось, насколько сильно фильм отошел от оригинала. В целом, «Как приручить дракона» считается одним из самых любимых анимационных фильмов 2010-х годов и классикой студии DreamWorks.

Интересные факты

  • Фильм основан на одноименной серии детских книг британской писательницы Крессиды Коуэлл, однако сюжет и дизайн персонажей были значительно изменены. В книге Беззубик был маленьким драконом, а не грозной Ночной Фурией.
  • Персонаж Астрид не существует в оригинальных книгах; она была создана специально для фильма, чтобы добавить сильного женского персонажа и развить романтическую линию.
  • Для создания звуков, которые издает Беззубик, звукорежиссеры смешивали голоса слонов, лошадей, тигров и даже свой собственный голос.
  • Внешний вид и повадки Беззубика были вдохновлены черными пантерами, летучими мышами и кошками. Главный аниматор, отвечавший за персонажа, даже завел кошку, чтобы лучше изучить ее движения.
  • Изначально концовка фильма была другой: Иккинг не должен был терять ногу. Однако режиссеры Дин ДеБлуа и Крис Сандерс настояли на такой развязке, чтобы показать реальные последствия битвы и усилить символическую связь между Иккингом и Беззубиком.
  • В качестве визуального консультанта для фильма был приглашен знаменитый оператор Роджер Дикинс, известный по работе над фильмами братьев Коэн и «Бегущим по лезвию 2049». Он помог создать кинематографичное освещение и ракурсы, особенно в сценах полетов.
  • Джерард Батлер, озвучивший Стоика, и Крейг Фергюсон, озвучивший Плеваку, оба родом из Шотландии и использовали в озвучке свои родные акценты.
  • Сцена, где Иккинг касается морды Беззубика, а тот на мгновение замирает, на самом деле была результатом программного сбоя (ошибки анимации). Режиссерам так понравился этот эффект, что они решили оставить его в финальной версии.

Пасхалки

Во время полета Иккинга и Астрид в гнездо драконов, один из драконов несет в лапах бегемотиху Глорию из другого мультфильма DreamWorks — «Мадагаскар».

Это забавная отсылка к другой популярной франшизе студии DreamWorks, которую могут заметить внимательные зрители. Этот момент подтвержден создателями фильма.

В самом начале фильма, когда появляется логотип DreamWorks Animation, на его фоне пролетает силуэт Беззубика.

Это небольшая деталь, которая сразу погружает зрителя в атмосферу фильма и представляет главного дракона еще до начала основной истории.

⚠️ Анализ со спойлерами

Нажмите для раскрытия детального анализа со спойлерами

Часто задаваемые вопросы

Узнайте больше об этом фильме

Погрузитесь глубже в конкретные аспекты фильма с нашими детальными страницами анализа

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своими мыслями!